「完成度50%でOK」はWeb2.0が新奇だった頃の限定ルールに過ぎない
■「50%の完成度で世に出す」時代の終わり? - POLAR BEAR BLOG
http://akihitok.typepad.jp/blog/2007/12/50_5231.html
少し前、Web2.0前夜の頃はWeb2.0的なサービスと技術(それに若干のデザイン)の両方を理解している人は多くはなかった。両方を知っている少数の人が中心になってWeb2.0のサービスを作り、牽引してきた。
技術のプロが作ったサイトは非技術の部分で脇が甘かったし、逆もまた然りだった。
でも、今までにない新しくて魅力的なサービスが提供できたから、新し物好きなユーザからは熱狂的に受け入れられた。これが『50%でOKな時代』。完成度よりもリリースの早さが優先の時代。
だけど、そうした新しいサービスや技術についての研究が進み、本も解説サイトも増えてきた。知識を持っている人も増えた。
すると分業して、互いに専門領域を作りこんだほうがクオリティの高いサービスが作り出せる。
皆、目が肥えてきたから、新しいだけで賞賛されることは、もうない。
それが、『50%でOK時代の終焉』。
今はそういう時期に来ている、っていうようなことを、id:jkondoは言いたかったんじゃないだろうか。
決して「リリース時期を後ろに倒してでも完成度を高める時代」が戻ってきたわけじゃなくて、「リリース時期も早く、完成度も一定のレベルまで求められる」 そういう時代になりつつある。
両方やらなくちゃいけないのが、IT業界の辛いところだな
覚悟はいいか?
"はなし"の話
先日、勤め先の先輩と仕事関連の雑談+私的な相談など、取りとめもないことを話す機会を持った。
考えてみれば、勤め先の方に個人的なことまで相談するのは、社会人になって初めてのことかも知れない。
事前に、話の持ちかけ方などを一通り考えてみたのだが、相手がスマートな方ということもあるので、結局、小細工なしに直接的な方法をとることに決めた。端的に相談を依頼し、率直に状況と自分自身の考え方を伝え、必要事項についてお考えを伺うというやり方だ。
実際、いざ話し合いが始まってみると、アイスブレイク→本題の周辺へと流れるように先方が話題を進めることになった。あれだけきれいに話を運ばれたなら、もし私が口の重い状況だったとしても、きっとスムーズに相談を切り出すことができていたに違いない。
上手な話の運び方は過去の経験から習得したものなのだろう。聞いていて、本題を忘れ感心していた。
ひとしきり四方山話をして、その日は解散。
先輩の持つ"話術"と"人への気遣い"に関しては、ぜひとも盗まなくてはなくてはならないという思いを改めて強くした日だった。
ここからは完全に余談なのだが、件の先輩には(奥様のためにも)お体ご自愛いただきたい。
私の性格上*1、自分にとって重要な人、大事な人が元気をなくしているのを見るのは忍びないのだ。
ひとまず、自分にできる範囲で支援して行こうとは思う。
*1:最近、こうした性質に気づかされた。自分のことをマイペースで周囲への関心が低い性格だと考えていただけに、意外な発見ではあった
Second Lifeの現状をメモ
プライベートモードのblogで書き留めていたメモをこちらに転記。
新しいニュースがあれば随時、更新していく予定。(07/4/13追記)
- ユーザ数
- 07年1月時点で登録ユーザ数は240万人程度。
- 06年10月の100万人突破間近という各種メディア報道からユーザ数上昇が加速したと言われている。
- 一方、アクティブユーザ数は総ユーザ数の10%程度、20万人から23万人とのこと(Counting the real 'Second Life' population | CNET News.com)
- 有料会員(月額料金9.95米ドルのプレミアム会員数)は4万2400人。ちなみに、MMORPGのWorld of Warcraftは月額料金15ドルの会員が750万人以上。
- 出典:メディア・パブ: Second Life人口が200万人突破と大騒ぎするが,アクティブユーザーはまだ20万人程度
- 出典:Counting the real 'Second Life' population | CNET News.com
- 出典:「ユーチューブ」に続く注目サイトはこれだ (渡辺弘美の「IT時評」):NBonline(日経ビジネス オンライン)
- 参入企業と活動内容
- Reuters:バーチャル支局を開局。Second Life内で起きた事件を報道し、住民にインタビューするなど取材活動を行う。
- IBM:社内行事/社外イベントの開催、販売拠点の実験展開
- Dell:注文拠点、マーケティング拠点を開設
- TOYOTA:ブランディング目的
- 話題の仮想世界「Second Life」に突入取材,そこには「小京都」もあった:ITpro 「トヨタ・サイオン・シティー」(写真3)では米国の若者向けブランド「サイオン」車に試乗でき,バーチャルな車を購入できる。「実世界のサイオン所有者たちが集まって語り合える場所を作ること,買った車を自由に改造・売買できるようにし,新たな市場が自然に生まれるように促すことがゴールだった」と,トヨタからこのプロジェクトを委託された米ミリオンズ・オブ・アス社のルーベン・スタイガー最高経営責任者(CEO,写真4)は語る。
-
- ディオール:プロモーション会場として利用(新作の発表)
- 《日本》Bookoff:プロモーション拠点開設
- 《日本》mixi:新卒採用のための出張所を開設
- 《日本》電通、デジハリ:日本企業によるSecond Life事業の研究会発足
- 《日本》セシール:プロモーション拠点開設
- 《日本》ネットエイジ:SecondLife内事業への支援サービスを開始
- ネットエイジがSecond Life参入支援--事業に向けリンデンドル5000万円分を購入 - CNET Japan
- Second Lifeでの新事業に参入するベンチャー企業を対象にした支援サービスを開始すると発表。
- Second Life参入支援のメルティングドッツ(MD)と業務資本提携。
- MDでは、Second Life日本語版の開始に先立ち日本人ユーザー専用の入会登録ページとチュートリアル施設を用意。Second Lifeの初心者ユーザーに日本語で操作方法の解説を行うほか、日本人向けアバターやアイテムを無料配布する。
- 《日本》SoftBank・SAMSUNG:プロモーション拠点開設
- Second Lifeに「SoftBank × SAMSUNG島」、携帯電話端末を配布 - CNET Japan
- 商品サンプルの展示、プロモーショングッズの配布
- 参考URL
- 萌え理論Blog - SecondLife情報まとめ 膨大な情報
- ITmediaニュース:Topics:仮想世界「Second Life」の現実 Second Life関連の記事が順次アップされるページ
イー・モバイルのモバイル端末、EM・ONEを試した感想(写真はOperaでNIKKEI NETを表示したところ)
《参 考》GIGAIZNEで見かけた時から気になっていたイー・モバイルのモバイル端末、EM・ONE(エム・ワン)を を新宿ビックカメラで触ってきたのでレポート。
下り3.6Mbpsが月額5980円、イー・モバイルのモバイル端末「EM・ONE」発売 - GIGAZINE
現物を見ての第一印象は『洗練されていないPSP』といったところ。本体の薄さと画面の広さ、デザインのしゃれっ気のなさから、そうした感じを受けたのかもしれない。
- 良い点
- 薄さ
- 期待通り、十分に薄い。
- 画面
- 通信速度
- HSDPA通信はなかなか高速で良い。
- もちろんPCと比べると快適と言えないがストレス無くWebブラウジングが楽しめる。せっかく画面が大きい端末なのだから、これで図や写真が豊富に使われたサイトを楽しめなければ魅力は半減だろう。
- ただ、通信が早くともWindows MobileやOperaがスピード上のネックになる場面は出てくるかもしれない。(Windows Mobile全般に言えることだが)
- なお、用意されているデモ機は、無線LANが使えないようになっていたので、こちらはチェックできず。
- 入力デバイス(キーボード等)
- キーボードは大きく、入力した感じも悪くない。W-ZERO3[es]の小さくて固めのキーボードよりも入力しやすい印象。
- ただ、カーソルなど頻繁に使うキーが扱いづらかったのは、非常に残念。
- また、本体横に用意されているジョグダイアル(?)は悪くない。
- 薄さ
- 悪い点
- 大きい
- あまりにも大きくパンツのポケットには到底入らない。スーツの大きいポケットにも入れることは厳しいだろう。
- なお、重さについては可もなく不可もなし。
- 入力デバイス(ポインティングデバイス)
- キーボードの横にThinkPadのようなポインティングデバイスが用意されているのだが、残念ながら使い物にならないレベル。
- スタイラスを取り出さなくて済むポインティングデバイスには大きな期待を持っていたのだが残念。
- 見た目
- ぱっと見は『洗練されていないPSP』という印象。
- 決して不格好ではない。だが、スタイリッシュではない。
- その他
- 縦にスライドさせればキーボードが現れ、横にスライドさせればカーソルキーとポインティングデバイスが現れる構造になっているのだが、動かそうとすると、どこかで引っかかってしまいスムーズにスライドできないことが多かった。(慣れれば解消するかもしれないが)
- 満員電車の中で、片手で取り出し操作するといったことは難しいだろう。
- 大きい
個人的な感想としては、
・図や写真が豊富に使われたサイトをチェックしたい
・外出先でのWebブラウジングでもPCとほぼ同じ画面を見たい。
という利用をされる方にとっては、EM・ONEは役立つアイテムかもしれない。(ただし、大きな画面に図・写真を表示させて頻繁に通信を行った場合、はたしてバッテリーが持つのか気がかりではある)
逆に行えば、
・blog、ニュースなどテキストベースのサイトブラウジングが中心。
・携帯性を重視する
という方には、あまりお勧めできない。
以上、ファーストインプレッション。(適時、追記・修正の予定)
*1:画面が小さいモバイル端末では、一画面に収まらないか、もしくはレイアウトが変わってしまうのが普通
MVNOの現状(なぜ日本ではMVNOが立ち上がらないのか)
以前プライベートの時間を使って行った*1"MVNOの現状"についての調査結果をベースに記述。本格的な調査は行っていないので、あくまで参考程度に。
(誤りのご指摘やご意見など、もしいただければ、たいへんありがたい)
- MVNOとは何か
- 大雑把な定義*2では、『キャリアから回線を借りて、特定のマーケットに向けオリジナルの料金形態で再販を行う事業者』を指す。"無線ネットワークを自ら管理するか否か"、"オリジナルのネットサービスを提供するか否か"などにより、様々な業態が存在する。(後述のITmedia記事の図が分かりやすい)
- MVNOの定義が膨らんでいることもあり、総務省はMVNOの定義について意見を募集している。
- ITmedia +D モバイル:総務省、MVNOに関する意見募集(分かりやすい図:MVNO事業者の様々な業態 http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0512/20/news038.html
- 国内事業者の状況
- 課題
- 焦点(この項目では、個人的な観測を記述)
- MVNOの特性
- そうした状況の中で、これからMVNOに参入する企業は下記のいずれかを実現する必要がある。
- 参考事例:先行するMVNO事業者の分類
- 参考記事
- MVNOとは
- ITmediaビジネスモバイル:MVNOの実態と課題──MVNOフォーラム http://www.itmedia.co.jp/enterprise/mobile/articles/0512/26/news013.html
- ITmedia +D モバイル:総務省、MVNOに関する意見募集(MVNOの類型案) http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0512/20/news038.html
- MVNOのあるべき姿とは
- 【デスク前田潤が吠える!】ソフトバンクなど3社だけでは終わらない携帯への新規参入:ITpro http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20051210/226019/
- MVNOに関する方向性
- 携帯電話事業の環境変化と今後の政策対応に関する意見募集(MVNO) - 総務省(報道資料) http://www.soumu.go.jp/s-news/2005/051220_7.html
- MVNEとは
- ITmediaモバイル:MVNOをサポートする「MVNE」 サイボウズ子会社が提供 http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0508/24/news032.html
- MVNOとは